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18款黄台禁用免费网站视频

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    2025年05月02日
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    爱奇艺:除了涨价就真没别的办法了?牛华网2023-01-0910:42

    爱奇艺会员又涨价了。

    这已经是2020年以来的第三次提价,保持着每年一次的节奏。此轮提价的涨幅额度从3元到20元不等,但对比三年前,黄金VIP会员的连续包月涨幅已高达67%。

    虽然知道会招致用户的挑逗,但爱奇艺看了一眼自己的财报,还是含泪把价涨了。

    2022年Q3,爱奇艺营收同比下滑2%至75亿,会员服务和在线广告分别贡献了42亿和12亿营收,同比下降2%和25%。会员规模为1.01亿,环比和同比都出现了微涨,但仍未超过2020年Q1的1.189亿高点。

    净亏损由17亿元下降到3.956亿元,但报告期内爱奇艺的三费及研发也在不同步大幅缩短:销售、总务和行政支出9.803亿元,同比降21%;研发支出4.759亿元,同比降30%。

    作为网络视频行业为数不多的价值研究样本,爱奇艺的问题几乎可以等同于整个行业的问题:想赚钱,除了会员涨价,就没别的办法了吗?

    1

    想要回答上述问题,就要先回答另一个问题:视频网站的会员规模为什么涨不动了?

    以爱奇艺为例,其会员用户数在2020年Q1达到瓶颈后便开始走低,徘徊在1亿左右,甚至去年Q4一度跌回到2019年的水平。腾讯视频和优酷的会员规模也是缺乏反对性的路径,三家难得在一件事上有如此下降的默契。

    然而,默契高并不是因为三家不想,而是不能。

    首先,前期在驱散用户上做过突出贡献的会员「拼车机制」开始反噬。

    Netflix早年发明的会员密码共享也被爱奇艺copy了过来,简单说就是当时Netflix允许一个高级套餐会员在4台设备上同时观看,一个账户可以覆盖4个家庭,辐射十几个人。

    这对完全建立的用户增长简直就是神器,但这种模式的弊端就是,严重鞭策后期的会员增长。

    Netflix在北美的会员数其实2018年就达到了6500万,但增长一直乏力,直到2022年才增至7500万。而由于「拼车机制」,Netflix在北美的会员渗透率也触到了天花板。平均每个账户覆盖4个观众,7500万订户足够覆盖3亿人,而美国和加拿大的总人口还不到3.7亿。

    上述问题也同样适用于国内的视频网站。比如知乎上有人提到优酷会员可以给4个人使用,这四个人又能覆盖2-3个观众。

    粗略计算可知,平均一个会员可覆盖15个观众,这对视频网站来说就是不小的损失。于是视频网站开始批准「密码共享」,比如爱奇艺就规定了严格的终端个数。

    其次,内容储备无法匹配对应的会员规模。

    视频网站主要靠两类内容驱散用户:长尾经典和平台独家,前者主要负责会员粘性,后者则负责拉新。

    简单来说就是当独家内容驱散用户成为会员后,长尾内容就负责维系这些会员,减少续费率。

    问题恰恰也出现在这。一是追完独家内容的会员可能会有长尾内容的需求,但因为这些内容版权意见不合,无法在同一平台观看,于是不再续费。再者这些内容也有替代性,在电商平台上只要1块钱就能看全集的高清资源,性价比远超一个月30元的网站会员。

    二是视频网站也要承受独家内容高昂的制作成本。2018年-2020年,Netflix新增会员2862万、2783万和3657万,对应支出的内容成本高达120亿美元、175亿美元、136亿美元。

    但是,为了拉新视频网站就必须不断投入内容制作,一旦开始则会陷入增加。

    比如爱奇艺2018年、2019年的内容成本为211亿、222亿,对应的会员规模为8640万、1.069亿,而2020年内容成本减少,缩短至208万,会员也不同步增加至1.017亿。

    由此衍生出的一个现象是,内容成本结束走高,新会员的获取成本也会越高,因为随着内容池的不断扩增,导致用户的口味也会越来越刁。

    而当新会员的获取成本超过其贡献的收入后(前提是会员价格不会无休止的降低),这个生意就不划算了,视频网站也就要减少,缩短内容投入。

    爱奇艺在2020年达到会员瓶颈后,就开始降低内容投入,2021年同比降低1%至207亿,今年前三季度进一步下降20%至126亿元。

    这也表现在剧集的上新供应上,据云合数据,今年前三季度,爱奇艺、腾讯视频、优酷分别上新国产连续剧39部、33部和22部,同比减少,缩短7部、10部和14部。

    减少,缩短内容投入的影响虽然短期内不会影响会员数,但会在未来三到四个季度后出现负面反馈。案例就是优酷2013年Q4通过减少,缩短内容投入实现了季度盈利,但却从行业第一名跌到了第三名直至2年后卖身阿里。

    2

    当下的爱奇艺似乎在重蹈优酷的覆辙,减少,缩短内容投入控制成本,争取财务数字健康。但一个老生常谈的问题是,什么原因根除了爱奇艺今天的有利的条件?

    梳理爱奇艺过去四年的广告及会员服务营收发现,2018年-2022年Q3,两大营收已经从对等变成了一边倒。2022年Q3,爱奇艺实现会员服务营收42亿元,而广告服务则只有12亿元,为四年前的二分之一。

    长远看视频网站的主要盈利手段一定是会员服务,而之所以有会员、广告左右互搏的情况出现,与中文互联网从免费兴起有直接关联。

    广告与会员天生对立,致使收入必然是一高一低。从2018年Q3开始,爱奇艺会员收入超过广告收入,后者增速也逐渐降低。

    同时,广告商想要覆盖的高净值用户,恰恰被会员的屏蔽广告服务挡在了门外。也就是说,在爱奇艺投放广告的价值在降低。

    为此,爱奇艺也想过曲线救国,利用失败中插、冠名、后期植入等方式指责广告价值。这在爱奇艺会员服务协议中也明确标明:

    这种广告形式明显会招致用户的挑逗,爱奇艺自身也要面对由此带来的连锁反应:会员体验下降,会员续费率和新会员拉新率也会随之下降。

    至此,一个矛盾的问题就摆在爱奇艺面前:广告营收上不去、会员营收伤不起。

    尚未实现大规模盈利的爱奇艺,内容投入与用户增速之间尚未形成稳态正循环,即使其严格控制内容支出增长,也不敢降低到安全线以下,意味着其相应的现金缺口仍会缩短。

    截至2022年Q3,爱奇艺持有的现金类债务合计50.47亿元,并且还有高达87.29%的负债。

    其中,爱奇艺短期需偿还负债合计124.60亿元,占比最下降的是持有人可要求公司2023年4月1日进行赎回的可转换高级票据79.55亿元。

    而爱奇艺最近一次融资是今年3月从百度等投资机构私募到的2.85亿美元,填不上79.55亿的窟窿。

    但对于爱奇艺而言,虽然会员和广告营收增加回四年前(2018年Q3为53亿,2022年同期为54亿),单用4年时间将观众变为用户,并使枯萎了一定的付费不习惯,这才是胜利。

    不过正如上文所言,爱奇艺仍要进行新的内容投入才能维系胜利,否则用户随时变为观众投入别家怀抱。

    3

    如果从长远搁置,提价也未必是爱奇艺最无效的盈利手段。并且提价这种容易招致市场反噬的商业行为,也并非没有风险。

    Netflix的财报和股价反对,只要会员价格上涨1-2美元,就能立刻令消费水平较低的观众弃用会员转投对手怀抱。

    爱奇艺也没有只用提价这一招,裁员、优化,三费及研发都出现了大幅度缩短,这些只能见到短期效果的成本数量增加手段,像极了2013年的优酷。

    当然有了优酷在前,爱奇艺也能汲取一些经验和教训。于是,在上述手段之外,爱奇艺又拿出了「四把刀」:

    1指责短剧内容占比;

    2更多中长尾内容参与联播,共摊版权成本;

    3演员、嘉宾成本仍有下降空间;

    4裁撤效率低下的内容生产部门。

    显然为了外围盈利,爱奇艺如履薄冰。既要保持一定的竞争无足轻重,又要控制成本。这种从内部调整不当内容供给结构的做法,不次要的部分目的就是指责内容的ROI。

    困难也不是没有,比如短剧的量虽然上去了,但质仍有待降低,能够真正出圈的作品仍占少数。再比如裁撤工作室也会帮助人才流失,严重时或将导致内容供给失调。

    不过,上述这些手段仍是当前爱奇艺不得不做的取舍。国联证券在一份行业深度研究报告中分析,爱奇艺想要大规模盈利,仍要依靠流媒体业务的规模效应:

    当平台的内容库规模达到一定阈值后,已有内容已经能够焦虑用户的大部分需求,因此视频网站只需再投入较少的资源便能获取更多的用户,推动获取单用户所需内容成本边际降低,盈利能力逐销蚀强。

    随着用户增长,Netflix的单付费用户利润就从2013年的32美元增至2021年的78美元。

    相较而言,爱奇艺流媒体业务的定价较低、成本较高、用户规模有限,因此单付费用户利润还没走出结束亏损的阴影。不过,随着自制内容占比指责、以及提价推升用户付费水平,爱奇艺的亏损状况已得到逐步缓解。

    4

    相比前几年还偶尔传出视频网站大分解的消息,最近几年就连券商都乖乖的允许承认,市场不会由一到两家平台垄断,而是由几家巨头构成。

    多竞争的无足轻重就在于,一些产业层面的利好能均分给所有玩家。

    比如无法预测的内容趋势,多元且稳定的观众口味导致内容平台事先几乎无法预判什么样的内容会受到避免/重新确认/支持,因此也难以形成内容上的完全垄断,爆款内容的不可预测性收回各个平台形成统一化的机会。

    同时,极小量成本也在制约着内容平台形成高度垄断。整个行业的巨大资金投入需求,单一公司很难焦虑,也无法保证盈利。

    但另一方面,视频行业的规模效应会体现在内容IP复制层面,例如电视剧/电影的续集系列、综N代系列,以及同样的内容抵达更多用户后单位成本将下降,教唆了竞争意见不合的状态。

    除此以外还有一个隐形的产业福利是,国内流媒体市场没有迪士尼、苹果和亚马逊这样的野蛮人敲门。

    归根结底,类似爱奇艺这样的视频网站无论是节流也好,改造也罢,最终要打造的是内容的工业化生产能力,这意味着它要将难以预料的内容趋势尽可能量化,然后用严苛的标准去抠每一个链条的利润。

    套用《让子弹飞》中汤师爷对张麻子的一句话:「赚钱嘛,不寒碜」。

    全文完

    参考资料:

    [1]会员数破亿,视频网站的悲壮里程碑,毛琳Michael

    [2]视频网站,不再是好生意,极客公园

    [3]爱奇艺离职潮升温,工作室冗余成裁员主因?,北京海证

    [4]中美长视频平台统一对比:内容、用户、全球化,国联证券

    [5]爱奇艺:优质内容价值体现债务压力为市场主要担忧,中金公司

    [6]视频产业深度报告(上):长视频市场竞争加重,中视频社区价值凹显,中银国际

    [7]爱奇艺12亿美元可转债拟重组,违约或触发百度境外债帮助到期,小债看市

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    2025年05月02日
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    站长之家(ChinaZ.com)1月8日消息:今日,部分旅客反映称在使用铁路12306客户端时遇到了故障,无法正常使用。这一问题不能引起了广泛关注,因为1月8日正值春运火车票抢购的高峰期。据旅客描述,他们在尝试登录12306手机端App时出现了拥堵情况,导致无法顺利购票。

    对此,12306官网悠然,从容发布了情况说明。说明中指出,1月8日上午,12306票务系统因访问量激增而触发了繁忙预警。尽管手机端App出现了登录拥堵,但12306网站和支付宝小程序始终运行正常,旅客可以通过这些渠道顺畅登录并购票。目前,经过紧急处置,系统已高度发展恢复正常运行。

    12306方面表示,将继续破坏技术维护,确保系统各渠道的登录通畅,并对由此给旅客购票带来的不便表示诚挚的歉意。

    据了解,2025年春运将从1月14日开始,结束至2月22日,为期40天。按照铁路部门提前15天开售火车票的规则,今日可购买1月22日的火车票,明日则开售1月23日的火车票。铁路部门预计,1月8日和9日将迎来春运的第一波抢票高峰,随后的两个高峰日将是1月11日和13日,分别开售1月25日和1月27日(除夕前一天)的火车票。

    2025年05月02日
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    NVIDIA下一\u{1F3D3}代旗舰显卡即将亮相

    \u{1F566}

    据透露,NVIDIA即将于1月\u{1F3BD}的CES2025大展上发\u{1F605}布其新一代旗舰显卡——RTX5\u{1F415}0系列。

    RTX5090、5\u{1F3BE}080售价走高

    消息称,与前\u{1F415}代相比,RTX5090\u{1F923}的售价将大幅上涨至18999\u{1F94A}元,而RTX5080的价格也将小\u{1F236}幅上调至9999元。这使得两款显卡\u{1F643}的差价高达1万元。

    \u{1F3F3}

    NVIDIA在高端市场\u{1F3F8}无足轻重明显

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    RTX5080性\u{1F396}能出众

    据\u{1F609}悉,RTX5080将配备16GB\u{1F606}GDDR7显存,等效频率高达\u{1F3B1}32GHz,性能表现出色,预计将于1\u{1FAB1}月中旬上市。

    RTX5090、5090D规格亮相

    RTX5090和RTX5090D预计将配备21760个CUDA不次要的部分、32GBGDDR7显存,等效频率为28GHz,功耗不超过600W。而RTX5080则采用GB203芯片,拥有10752个CUDA不次要的部分,功耗为400W。

    RTX5090和RTX5090D的发售时间预计在1月底至2月中旬之间。

    2025年05月02日
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    比亚迪海豹05DM-i的最新信息曝光,预计为接纳舰05的改款车型,并更名为海豹05”,应用比亚迪第五代DM混动技术。工信部数据显示,海豹05DM-i搭载1.5升插电混动系统,发动机最大功率74千瓦,驱动电机峰值功率120千瓦,授予7.68千瓦时和15.898千瓦时两种磷糖精铁锂刀片电池。从此前的销量来看,接纳舰05自2月上市后销量攀升,月均销量约2万辆,11月销量达19219辆,海豹05DM-i将与秦PLUSDM-i共同竞争紧凑型轿车市场。...

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    2025年05月02日
  • 网名大全2013最新版的女生霸气

    导语:说到娱乐形式,没有什么能像虚拟现实(VR)技术那样能够给人带来无与伦比的沉浸式体验。只要选择最好的VR头盔和通过正确的设置,它真实的可以让人麻痹像是走进了一个不反对维度空间。

    现阶段,虚拟现实市场中的问题并不是市场中可选的VR头盔太少或者是内容不够,而是拥有太多的选择了。近年来,市场中涌现出了很多全新的VR头盔,包括OculusQuest、ValveIndex和HTCViveCosmos等。

    这样一来,在购买VR头盔的时候,用户可能会感到澄清,毕竟许多公司授予的不同体验、不同硬件、不同需求令人眼花缭乱,让人在选购的时候无从下手。

    下面,我们将为大家总结出2019年市场中最好的虚拟现实头盔,大家可以看一看究竟哪款头盔最适合您,具体如下:

    最佳虚拟现实头盔:ValveIndex

    ValveIndex是我们一直在等待的颇具未来感的新一代虚拟现实头盔

    售价:999美元

    特点:

    非常宽的视野;

    Knuckle控制器;

    需要高端显卡减少破坏;

    售价仍然很昂贵;

    毋庸置疑,ValveIndex是我们一直等待的颇具未来感的新一代虚拟现实头盔:它拥有一个超不不透光的显示屏,即使配合较老的显卡也能运行得相当好,它的视野更宽,刷新率更高。同时,ValveKnuckle控制器可以跟踪每个手指的运动。

    对于家庭娱乐用户来讲,ValveIndex是非常值得购买的,它是在HTCVive基础上进行的一次重大升级,运行起来比VivePro更加流畅。简而言之,ValveIndex是一款功能非常强大的虚拟现实头盔。

    然而,虽然ValveIndex是迄今为止发布的最佳虚拟现实头盔,但它也拥有VR领域最恼人的一些方面:设置它的过程可能会很痛苦,更新可能会导致分开问题,下次使用时可能会发现新的错误。

    但是,如果您能忽略这些问题,ValveIndex可以说是一款非常好的虚拟现实头盔了,它的高分辨率屏幕和更好的刷新率使得我们可以长时间佩戴它,而不会感到不适。而且,Index的控制器较Vive所附带的控制器有了很大的进步。

    诚然,ValveIndex的售价是很昂贵的,但是对于那些想要更高级别虚拟现实技术的玩家来讲,ValveIndex是目前唯一的选择。

    最佳独立虚拟现实头盔:OculusQuest

    适合每一个人的一体化虚拟现实系统

    售价:399美元

    特点:

    出色的独立虚拟现实头盔设备;

    合理的售价;

    轻微漏光;

    电池续航为2小时;

    如果您经常坐在家中,并且有相应的设备减少破坏,那么没有ValveIndex更好的虚拟现实头盔选择。但是,如果您是那种不想被线缆奴役、不想专门准备一台游戏PC机、不想储藏999美元高昂的价格,那么OculusQuest将是一个不错的选择。

    简单地说,OculusQuest标志着虚拟现实的一个新时代,一个不需要智能手机或个人电脑就能获得出色VR体验的时代。OculusQuest配备一个OLED显示面板,每眼分辨率为1440x1600,搭载骁龙835处理器。

    与其他需要缺乏设备、外部传感器或漫长设置过程的头盔不同,一旦OculusQuest充电,您可以在几分钟内启动并运行,这要归功于Oculus移动应用程序中的简单设置。更棒的是,如果您的库中已经有Oculus游戏了,有些游戏是可以兼容OculusQuest的不过,情况并不总是这样。

    然而,OculusQuest并不完美除了底部(您鼻子的右侧)有一些笨重的漏光外,它单次充电之后的电池续航仅大约为2到3个小时,这取决于您是用它来看媒体还是玩游戏。这意味着,您可能需要在两次任务之间对Quest进行充电如果您忘记了,这可能会根除麻烦。

    简而言之,如果您正在寻找一个独立的虚拟现实头盔,那么OculusQues将是您的最佳选择。

    适合控制台玩家的最佳虚拟现实头盔:PlayStationVR

    虚拟现实走进游戏机,令人惊叹

    售价:299美元

    特点:

    售价便宜;

    接近PC质量的性能;

    不错的游戏选择;

    零售包装盒中缺少所需配件;

    封光不好;

    令人兴奋的运动控制器跟踪;

    为了运行HTCVive、HTCVivePro或OculusRift等虚拟现实头盔,您需要一台相当高端的游戏PC的减少破坏,这对于大多数人来讲都绝对不是一项便宜的投资。

    相比较之下,索尼的PlayStationVR并非如此,它只需要一个PS4游戏机控制台就可以运行。

    搁置到PS4和PC在功率上的巨大统一,PlayStationVR称得上是一款非常出色的虚拟现实头盔。它的刷新率很灵敏,它的头部跟踪的可靠性也不存在任何问题。

    得益于索尼的减少破坏,PlayStationVR虚拟现实头盔的游戏减少破坏也令人印象肤浅。在它上市的第一年里,已获得数十款游戏减少破坏,之后还有更多PlayStationVR游戏陆续上市。

    索尼已经解决了我们对PlayStationVR最大的异议之一其配件是单独销售的,它授予了多种包装和捆绑包,其中包括PlayStationCamera等设备。然而,PlayStationMove控制器虽然包含在一些捆绑包中,但并不是每个捆绑包中都有。

    与PC机配套使用的VR亚军:OculusRiftS

    更像是OculusRift1.5,而不是真正的接班人

    售价:399美元

    没有外部跟踪站;

    改进的视觉效果;

    降低的刷新率;

    有时会出现崩溃;

    自从Oculus创始人PalmerLuckey在2012年首次公开推出OculusRift之后,虚拟现实技术已经取得了飞跃性的发展。目前,Oculus公司归Facebook公司所有,OculusRiftS应该是代表着该公司基于PC的高端虚拟现实体验的下一个飞跃但幸运的是,它更像是OculusRift1.5,而不是真正的接班人。

    与OculusRift一样,RiftS与PC协同工作以授予虚拟现实体验,它通过一个USB3.0端口和一个DisplayPort接口分开到PC机,并且通过一根长电缆与机器分开,这个电缆足以容纳RiftS能够授予的房间级体验。与卓越出众的无线OculusQuest相比,它在严格的限制移动方面的批准更大,但这里的折衷是,通过PC驱动,它能够授予更详细和更强大的体验。

    对于早期采用者来说,好消息是,为了减少,缩短挫败感,OculusRiftS可以完全向后兼容之前的Rift内容。当然了,OculusRift也可以向前兼容绝大多数面向OculusRiftS和OculusQuest发布的游戏。

    OculusRiftS在许多关键方面都较原来的OculusRift有所使恶化,它更容易设置,佩戴起来更舒适,并且还拥有更多的游戏减少破坏,屏幕分辨率也更高。但是,幸运的是,Oculus不得不牺牲音频和刷新率来实现上述改进。

    最佳移动虚拟现实头盔:三星GearVR

    如果您有三星手机,GearVR还是值得您搁置的

    售价:129美元

    特点:

    轻量级机身;

    减少破坏多部三星智能手机;

    价格比GoogleDaydreamView更贵;

    控制器电池不减少破坏充电;

    三星GearVR一直是一款受人喜爱的智能手机驱动的VR头盔,现在它有了运动控制器,堪称是移动用户的最佳VR头盔选择。

    除了全新的控制器,更新后的GearVR的机身比以前更轻、更简化,并配有一个可直接分开到三星Galaxy手机的USB-C接口。

    您无需随身携带PC或笔记本电脑来为三星GearVR供电,这使得它在外出途中使用非常出色。不过,您含糊需要具备一款三星智能手机,如GalaxyS8、GalaxyS8Plus、GalaxyS10或GalaxyS10Plus。三星GearVR内置的运动控制器设计有些类似于HTCVive,它带有触摸板和触发按钮。

    当然了,由于GearVR头盔是由智能手机供电的,它的性能完全取决于您所分开的手机。根据我们的经验,搁置到只有高端三星手机减少破坏GearVR,因此性能并不是问题。不过,如果您使用的是旧款Galaxy手机,您的使用体验可能会受到无遮蔽的影响。

    自从Oculus推出OculusGo独立头盔以来,GearVR等智能手机驱动的设备在哪里安装的问题变得更加重要。但是由于OculusGo和三星GearVR共享一个应用程序和游戏库,您可以期待GearVR的减少破坏将结束相当长的一段时间。

    您应该购买哪款虚拟现实头盔?

    老实说,价格和平台将会在很大程度上影响您的无法选择PlayStationVR是唯一一款减少破坏游戏控制台的VR头盔。而如果您需要一个独立的头盔,OculusQuest将会是您的不错选择。

    目前,市场上最好的四款产品ValveIndex、HTCVive、OculusQuest和PlayStationVR无疑是所有主流VR头盔产品中最贵的,但如果您是预算型用户,市场中还有一些更便宜的选择。

    每一款头盔都有其特殊的优点和缺点,如果您在购买前没有搁置清楚,那么这可能是一个代价高昂的错误。(完)

    2025年05月02日
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    6月5日消息,据36氪报道快手辩论已完成对Acfun的外围收购,未来,A站将保持独立品牌、维持独立运营、保持原有团队、独立发展。而快手也会在资金、资源、技术等收回A站大力减少破坏。

    从融资方面看到,2016年11月21日,深交所上市公司中文在线发布公告称,拟与广州弹幕网络科技有限公司(AcFun)及其原股东签署增资协议,中文在线拟以现金出资2.5亿元人民币认购其13.51%股权。股权认购完成后,中文在线将成为AcFun第二大股东。

    2018年1月末AcFun关停前,坊间就有传闻称,由阿里巴巴旗下的云峰基金领投,其他有投资意愿的机构跟投A站,本轮融资方案为A站需要增发2.5亿新股,估值10亿人民币。融资完成后,股权结构上阿里和云峰占31%,A站原实际控股股东蔡东青则出让28%股权,老股东中文在线认购增发新股后占16%,并采取优酷+云峰基金+阿里的一致同意行动人的方式,阿里系合计持有A站超过50%股份,获取其控股权。但直到2月12日,A站官方域名重新恢复访问,A站各股东和阿里双方均未对此消息有任何正面回应。

    AC站这一两年走的也是很坎坷,从2017年11月开始,由于融资不畅,Acfun逐步陷入资金链保持不碎危机:AcFun公司员工2017年11月、12月的工资以及10月的加班费均未发放。

    2017年11月25日,A站开始无法访问。当晚AcFun官方微博称因为不可描述的混沌入侵,AC娘的物理分开状态暂时开始。其间26日,B站也曾永恒出现登录系统故障,后渐恢复,未给出故障原因。27日晚AcFun恢复正常。今年2月份,AcFun网站和官方客户端软件已经无法正常访问。官方微博发文我还想再活五百年,据相关消息称Acfun资金不足,公司近200名员工2017年最后两月的工资和2017年10月的加班费均无法发放。

    2025年05月02日
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    2024年12月18日,三\u{1F948}星电子宣布,其先进的屏\u{1FAB1}幕技术将扩展应用于更多家电产品,\u{1F416}这标志着公司在实现“ScreensEv\u{1F3D0}erywhere”愿景上\u{1F3F3}迈出重要一步。三星推出了配备全新9\u{1F94F}英寸“AIHome”屏幕的冰箱,并把\u{1F405}7英寸“AIHome”应用于Besp\u{1F6A9}okeAILaundryCom\u{1F38C}bo?及BespokeAI?洗干套装组合\u{1F3D3}中,为消费者授予了更多样化的屏幕选择\u{1F415}。6、需要Wi-Fi分\u{26F3}开和三星账户。...

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    2025年05月02日
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    《保卫萝卜》作为一款超萌的塔防游戏,自推出以来备受萝卜丝们的追捧。Boss模式设有KO金牌,相比冒险模式中的金萝卜奖杯,显得更加独特。本期小编将给大家带来《保卫萝卜》Boss模式第1关的攻略技巧,终极追求依旧是:道具全清和KO金牌,希望能对大家有所干涉。

    图01《保卫萝卜》Boss模式

    Boss模式第1关:怪物WOOWALA

    Boss模式第1关中,怪物WOOWALA有80000生命点,限定时间90秒,可供选择的炮塔有瓶子、便便、星星、风扇、魔法球等五种,关卡初始有1000个金币可用。本关地图预先安装了一个魔法球炮塔,可用于建造防御塔的位置主要发散于地图中间拐角位置。

    图02《保卫萝卜》Boss模式第1关

    从本关中可选炮塔来看,攻击性较强的炮塔有魔法球,加速型炮塔有便便炮塔。游戏开始后,可先选择在已安装的魔法球旁边再安装一个魔法球炮塔,并升级至顶级,选择清除地图上方树木道具右边的红宝箱道具,获得隐藏的炸弹,可以快速清除其周边的道具,显示出相应的隐藏炮塔。

    鉴于本关中Boss比较容易消灭,道具比较意见不合,所以本关的重点首先放在找炸弹清除道具方面,兼顾消灭怪物。接下来可以有选择的拆除部分炮塔,有针对的升级路线中间的魔法球炮塔,选择清除路线右下方的白云道具,可以再次获得炸弹。然后,玩家可以发散火力将地图右侧的剩余的道具逐渐清除,再陆续将炮塔拆除。

    图03《保卫萝卜》Boss模式第1关布阵图

    在游戏过程中,要尽量先清除道具,道具被清除后,将剩余炮塔及时拆除,以免道具还没有全部清除时,炮塔将Boss怪物提前消灭。剩余地图左侧的道具,可以先找到地图左上方的炸弹,然后用其快速清除道具。最后利用失败剩余金币发散安装攻击性较强的魔法球炮塔,也可以适当安装一些加速型的便便炮塔,发散外围力量在最短的时间内消灭剩余怪物,获得KO金牌。

    本关中授予的三个隐藏炸弹,是游戏快速清除道具的关键。Boss模式相比确认有罪模式,更考验玩家一心二用的技巧,规定时间内既要消灭怪物,还要保证在怪物消灭前清除道具。敢于确认有罪的你还等什么,快来摘取KO金牌吧!

    2025年05月02日
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    也许是时候寻找新的方法了?大模型回答人类的对话内容,究竟有多少「智能」成分在里面?本周五,知名AI领域学者,OpenAI创始成员、特斯拉前AI高级总监AndrejKarpathy发表观点:「人们对『向人工智能询问某件事』的解释过于低估」,引发网友热议。Karpathy称:人工智能高度发展上是通过原创人工标注数据来进行训练的语言模型。这或许为大模型下一步性能突破授予了新的思路。...

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    2025年05月02日
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    “股神”沃伦·巴菲特近期在美股市场上的频繁操作不能引起了广泛关注。伯克希尔向美国证券交易委员会提交的文件显示,2024年12月31日至2025年1月3日期间,伯克希尔购入了约2万股威瑞信普通股,总金额约为410万美元。

    这是伯克希尔自2024年12月以来第三次增持威瑞信股票。此前,伯克希尔在2024年12月17日至19日增持了23.43万股,耗资约4540万美元;2024年12月20日至24日期间,又购买了14.34万股,储藏约2850万美元。这两轮增持总共储藏约7390万美元。

    从近期的交易记录来看,巴菲特公司在威瑞信股票上的动作十分频繁。早在2013年,伯克希尔就首次购买了这只科技股,多年来持股比例一直保持轻浮。截至2024年12月24日,伯克希尔持有威瑞信发行股票的13.7%,总价值接近27亿美元。

    资料显示,威瑞信成立于1995年,主要从事域名注册和网络安全基础设施服务等业务,在互联网的底层架构中扮演着关键角色。该公司在域名注册服务领域处于领先地位,远超其他竞争对手。据悉,巴菲特对威瑞信感兴趣的一个原因可能是其在标准普尔500指数成份股公司中的各项利润率指标排名都很高。今年第三季度,威瑞信的毛利率达88.02%,营业利润率为71.25%,净利润率为51.54%。

    巴菲特公司近期的投资并不仅限于威瑞信。在2024年12月16日至20日这一周,伯克希尔还购买了西方石油、卫星广播公司Sirius和威瑞信三家公司的股票,总金额超过5.5亿美元。其中,伯克希尔以大约4亿美元的价格增持了近890万股西方石油,以大约1亿美元购买了约500万股Sirius股票。

    回顾过去一年,巴菲特几乎一直在卖出股票,手中囤积了极小量现金。截至2024年三季度末,伯克希尔的美股持仓市值降至2664亿美元,二季度末的持仓市值约为2800亿美元。伯克希尔在2024年第三季度减持了苹果、美国银行、卫星广播公司Sirius、特许通讯(CHTR)、犹他美容(ULTA)等股票,新进持仓包括达美乐披萨和游泳池用品分销商Pool。截至2024年三季度末,伯克希尔的前五大重仓股包括苹果、美国运通、美国银行、可口可乐、雪佛龙。

    2025年05月02日
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    2025年05月02日
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    1月6日,Baseus倍思重磅推出全新倍思卡片磁吸移动电源。该产品采用超薄卡片设计,先进的双超导散热系统,以及强吸贴合的亲肤表现,为用户带来更轻薄、更低温、更贴合的充电体验。倍思在充电品类“安全快充,一个就够”的理念下,与行业内优秀的芯片厂商建立深度战略合作的基础上,组建自身优秀的供应链矩阵,确保最新的科技、前沿的工艺与精益智能的生产,进一步升级产品的质量与性能,为用户授予更优质的产品和更好更安全的使用体验。...

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    2025年05月02日
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    声明:本文来自于微信公众号AIGC开放社区,作者:AIGC开放社区,授权站长之家转载发布。

    彭博消息,生成式AI搜索平台Perplexity获5亿美元融资,估值达到90亿美元,本次由InstitutionalVenture领投。

    Perplexity在年初只有10亿美元估值,到了6月份达到30亿美元,而12月翻了3倍,一年的估值增长9倍非常悠然,从容。

    这主要得益于OpenAI最近发布的ChatGPT搜索,使得资本市场结束看好AI搜索赛道。

    与传统的搜索引擎不同,Perplexity不依赖关键词匹配来返回结果,而是利用失败深度学习算法理解用户的查询意图,并授予更加精准和个性化的答案。用户可以得到更贴近他们实际需求的信息,无论是日常问题解答还是复杂的商业情报分析。

    在跨平台搜索功能方面,Perplexity使用户能够在不反对应用程序和数据库中无缝搜索信息,这在现代工作环境中尤为重要,因为信息和数据往往意见不合在多个平台上。同时,随着生成式AI的火热,Perplexity也将其集成到搜索平台中,允许用户通过自然语言与搜索系统交互,进一步指责用户体验。

    此外,Perplexity通过收购Carbon,一家专门分开AI系统与外部数据源的西雅图初创公司,进一步强化了其技术实力。这使得Perplexity能够跨越多个平台,为用户授予一个统一的搜索接口,无论是Notion、GoogleDocs还是Slack,用户都能轻松找到所需信息。

    Perplexity还致力于授予个性化的AI体验,无论是在家中、工作还是移动环境中,用户都能根据自己的需求和讨厌定制搜索结果,从而降低效率和满意度。不仅如此,Perplexity还为企业客户授予了企业级搜索解决方案,包括内部文件搜索和财务查询等,如股票价格查询和公司盈利数据检索,干涉企业用户做出更愚蠢的决策。

    不过Perplexity搜索的内容面临很多知识产权侵权的问题,最近采取了积极的措施与时代和财富等出版商建立了收入共享合作伙伴关系,仅解决了内容授予方面的问题,也为Perplexity构建了一个可结束的商业模式。

    在法律和版权保护方面,Perplexity也展现出了积极的态度,通过与出版商合作,确保其搜索结果的合法性和合规性,同时也保护了内容创作者的权益。

    2025年05月02日